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¡Descubre Pozimus, el juego de estrategia y memoria ideal para compartir momentos inolvidables en familia! Diseñado por la reconocida marca Cayro, Pozimus es más que un simple juego; es una aventura mágica donde tus pequeños se convertirán en brujas y brujos, enfrentándose a divertidos desafíos mientras estimulan su mente.
En Pozimus, los jugadores deben mover a los duendes y encontrar los ingredientes mágicos necesarios para crear sus pociones antes que los demás. Con una temática envolvente y personajes encantadores, este juego fomenta la cooperación y la competitividad amistosa entre los participantes. Además, incluye un adorable gato que siempre se sienta sobre el ingrediente más necesario, añadiendo un toque extra de diversión y estrategia.
Con la capacidad de jugar de 2 a 5 personas y recomendado para niños a partir de 6 años, Pozimus es perfecto para tardes de juego en casa, reuniones familiares o fiestas de cumpleaños. Este juego no solo entretiene, sino que también ayuda a desarrollar habilidades cognitivas como la memoria, la lógica y la coordinación visual-espacial.
Algunas características del juego incluyen:
¡Haz que cada partida sea una experiencia inolvidable! Pozimus es el regalo perfecto para estimular la creatividad y fortalecer los lazos familiares, asegurando horas de diversión educativa.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Marca | Cayro |
| Nombre unificado | Pozimus |
| Descripción | Juego de estrategia y memoria. ¡Menudo lío! los duendes se han puesto a jugar en la estantería de los ingredientes mágicos y ahora no hay manera de encontrar lo que se necesita para hacer las pócimas. Convertíos en brujas y brujos, moved a los duendes adecuados y conseguid completar vuestras pociones antes que el resto. ¡Ah! y no olvidéis mover al gato, que siempre se sienta justo encima del ingrediente que más necesitas. |
| Número de jugadores | 2 a 5 |
| Edad recomendada | 6 años |
| Dimensiones del producto | 10 x 28 x 37 cm |
| Peso del artículo | 340 g |
| Material | Otro |
| Tema | Ciencia ficción |
| Género | Memoria |
| Objetivos educativos | Capacidad cognitiva, creatividad, resolución de problemas, razonamiento |
| Instrucciones de juego | 1 ingrediente se coloca aleatoriamente en cada caja y el gato. Se reparten dos cartas de poción por persona y se lanzan los dos dados. El jugador que termine las 3 pociones primero, gana. |
| Es necesario usar pilas | No |
| Número de piezas del juego | 1 |
| Requiere ensamblaje | No |
| Número de cartas de poción | 15 |
| Tamaño de las cartas de poción | 70 x 70 mm |
| Número de ingredientes | 16 |
| Número de fichas de duende | 10 |
| Tamaño de las fichas de duende | Ø 48 x 35 mm |
| Número de dados | 2 |
| Tamaño del tablero | 290 x 290 x 2 mm |
| Idiomas disponibles | Inglés, Italiano, Español |